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La d�ch�ance du Mage Noir
IntroductionUn mage noir est escort� � la capitale � 15 km du point de d�part, Erro. Il est transport� attach� dans une cage sur une charrette tir�e par deux chevals lourds. Les PJs sont avec 7 gardes de la petite ville.
HoraireJour 1 (heures) :
16 Arbre coup� par un hache rustique Jour 2 (heures) :
0 Rien de sp�cial Jour 3 (heures) :
0 trou laiss� par un �clair
D�partLes PJs partent vers midi avec les gardes. Si les hommes veulent une carte seulement Granit en a une. Il peuvent le d�couvrir par Simon, mais pas par le vendeur du magasin. En rentrant dans la premi�re for�t, ils remarquent (dd 5) un arbre coup� en deux. Des tisons sont d�pos�s sur le dessus du tronc et de la fum� en sort. Une hache rustique est pos� sur le tronc (dd15) et sur le manche est inscrite une rune rouge. Jet d'intelligenc dd 20, c'est la rune du grimoire de richard qui dans un sac dans la charrette.
Rune
Totem en pierreIl est haut d'environ 10m. Dix t�tes de dragons une par dessus l'autres avec des humeurs diff�rentes et la rune de tant�t compose le totem. La pierre est noir comme l'�b�ne. La rune est rouge. Le totem est truqu�. Si quelqu'un est devant la t�te de dragon en col�re vers le Nord, un c�ne de flamme surgit et le mage noir dit en riant : " Mon totem fonctionne tr�s bien � � � se que je je vois !!! " Si on le questionne, il restera muet. Le c�ne de flamme fait 1d8 de damage de feu. Je de r�fl�xe dd 12, si r�ussie la moiti� des d�g�ts. La largeur est de 1,5m et la port�e de 3m.
Cabane du chasseurElle est petite et circulaire. Rayon 4m. Le but de la visite est de figurer que le chasseur est un disciple du mage noir. S'il y a un combat avec le chasseur sa fiche est � la fin.
Animal enrag�L'animal est un sanglier sauvage.
Le gang de KoboldsDurant le diner des kobolds se pr�sentent. Le combat s'en suit. Tr�sor : Dd search
10
La roue du chariot qui se briseElle se brisera et il faudra continuer � pied le mage aussi. � continuer ...
�crit par le dragon rouge |
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