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La d�ch�ance du Mage Noir

�crit par Dragon Rouge

Introduction

Un mage noir est escort� � la capitale � 15 km du point de d�part, Erro. Il est transport� attach� dans une cage sur une charrette tir�e par deux chevals lourds. Les PJs sont avec 7 gardes de la petite ville.

Horaire

Jour 1 (heures) :

16 Arbre coup� par un hache rustique
20 Serpent dans un sac de couchage
24 Totem en pierre

Jour 2 (heures) :

0 Rien de sp�cial
4 Cabane du chasseur
8 Attaque d'animal enrag�
12 Cr�ature
16 La roue du chariot se brise
20 Cr�ature et cercle de champignon
24 Cabane de sorcier

Jour 3 (heures) :

0 trou laiss� par un �clair
4 Cr�ature dans une cabane dans les abres
8 Travers�e une clairi�re dangereuse / �charde
12 Arriv�e de la compagnie

D�part

Les PJs partent vers midi avec les gardes. Si les hommes veulent une carte seulement Granit en a une. Il peuvent le d�couvrir par Simon, mais pas par le vendeur du magasin. En rentrant dans la premi�re for�t, ils remarquent (dd 5) un arbre coup� en deux. Des tisons sont d�pos�s sur le dessus du tronc et de la fum� en sort. Une hache rustique est pos� sur le tronc (dd15) et sur le manche est inscrite une rune rouge. Jet d'intelligenc dd 20, c'est la rune du grimoire de richard qui dans un sac dans la charrette.

Rune

Totem en pierre

Il est haut d'environ 10m. Dix t�tes de dragons une par dessus l'autres avec des humeurs diff�rentes et la rune de tant�t compose le totem. La pierre est noir comme l'�b�ne. La rune est rouge. Le totem est truqu�. Si quelqu'un est devant la t�te de dragon en col�re vers le Nord, un c�ne de flamme surgit et le mage noir dit en riant :

" Mon totem fonctionne tr�s bien � � � se que je je vois !!! "

Si on le questionne, il restera muet.

Le c�ne de flamme fait 1d8 de damage de feu. Je de r�fl�xe dd 12, si r�ussie la moiti� des d�g�ts. La largeur est de 1,5m et la port�e de 3m.

Cabane du chasseur

Elle est petite et circulaire. Rayon 4m.

Le but de la visite est de figurer que le chasseur est un disciple du mage noir. S'il y a un combat avec le chasseur sa fiche est � la fin.

Animal enrag�

L'animal est un sanglier sauvage.

Le gang de Kobolds

Durant le diner des kobolds se pr�sentent. Le combat s'en suit.

Tr�sor :

Dd search

10
15
20
25
tani�re

La roue du chariot qui se brise

Elle se brisera et il faudra continuer � pied le mage aussi.

� continuer ...


�crit par le dragon rouge

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