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Armes
NomPrixD�gatsPort�e
Arbal�te l�g�re35 po1d824m
Arbal�te lourd50 po1d1036m
Arbal�te de poing100 po1d49m
Arc court30 po1d618m
B�ton-1d6/1d6-
Cimeterre15 po1d6-
Cimeterre grand75 po2d4-
Dague2 po1d43m
�p�e � deux mains50 po2d6-
�p�e bat�rde35 po1d10-
�p�e courte10 po1d6-
�p�e longue15po1d8-
Fl�au d'arme lourd15 po1d10-
Fl�au l�ger8 po1d8-
Fronde-1d415m
Gourdin-1d63m
Hache8 po1d63m
Hache, grande20 po1d12-
Hache, de nain30 po1d10-
Hallebarde10 po1d10-
Javelot1 po1d69m
Katana100 po1d10-
Lance2 po1d86m
Marteau de gerre12 po1d8-
Masse d'arme5 po1d6-
Masse d'arme lourde12 po1d8-
Massue5 po1d10-
Morgensterne8 po1d8-
Nunshaku2 po1d6-
Rapi�re20 po1d6-
Sabre20 po1d8-
Shuriken1 po1d23m

Voici ci-contre, les images des armes en ordre du tableau:

Armures
NomBonus � la CATypeBonus max de Dex
V�tement+0Veste-
Armure matelass�e+1Veste+8
Armure en cuir+2Veste+6
Armure d'�cailles+4Mi-cuisse+3
Cottes de mailles+5Mi-cuisse+2
Cuirasse+6Total+1
Armure � plaques+8TotalAucun
CA: La classe d'armure est la protection (voir le combat). Il y a la dext�rit�, l'armure, le bouclier, la grandeur, armure naturelle (ex. la peau plus solide) et divers autres bonus qu'on additionne pour d�terminer la CA.

Bonus � la CA: C'est le bonus qu'on ajoute pour l'armure.

Bonus max de dext�rit�: C'est le bonus maximal qu'on peut ajout� pour la dext�rit� seulement dans la CA.

Voici ci-contre, les armures en ordre du tableau, le v�tement n'a pas d'image:

Marchandises
NomsPrix
Bougie1 pc
Bouteille de verre2 po
Coffre, vide2 po
Corde en soie, 15m10 po
Couverture d'hiver5 pa
�chelle, 3m5 pc
Encre, la fiole8 po
Grappin1 po
Hame�on1 pa
Huile, la flasque1 pa
Lampe1 pa
Longue-vue1000 po
Outre, pour l'eau1 po
Paillasse, sac � couchage1 pa
Papier, la feuille4 pa
Petit mirroir en acier10 po
Plume d'�criture1 pa
Pot en fer5 pa
Rations de survie (par jour)5 pa
Sac (vide)1 pa
Sac � dos (vide)2 po
Sacoche de ceinture1 po
Tente10 po
Torche1 pc
V�tementsVari�s
NourritureVari�
MonturesVari�s

Bonne partie !!!


�crit par le dragon rouge

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